AYUDA GUIAS DE DOFUS-----------IMAGENES Y VIDEOS NARUTO Y DRAGON BALLZ------- MUSICA PELICULAS SHOWS Quality Printing for Less SkinCareRx.com (Free Shipping) Ayuda guias Dofus Videos Imagenes de Naruto y DBZ--- Musica Peliculas Shows: enero 2009

Gobi (biju)

Gobi (Cinco colas) Houkou. En la leyenda se le representa como a un perro de cinco colas. Cada cola de esta criatura representa una energía elemental: Viento, agua, tierra, relámpago y fuego. Pueden causar daños catastróficos cuando se utilizan. Houkou esta dispuesto a destruir lo todo para obtener la energía de estos elementos. Durante la Gran Guerra fue dañado gravemente cuando el y Nekomata intentaron matar a Kyuubi. Es el dios de la ilusion. Houkou vive en un antiguo árbol gigante. Lucho 4 veces, de las cuales gano 3, frete a Sokou, Nekomata y Raiju; y perdió frete al Kyuubi. Tras recibir una herida grave, Houkou huyó a una de las islas de Japón y se escondió cerca de un volcán de Kyushu dentro del árbol gigante para curar sus heridas. La posición concreta del árbol no es sabida por nadie. En el mito japonés se representa como un perro de 5 colas y de color blanco. Cada uno de las colas posee una de las cinco energías elementales, usadas simultáneamente puede causar un inmenso terremoto. Al atacar usaba una mezcla de todos ellos; Houkou es experto en cada uno de los elementos y sus capacidades, e instantáneamente puede crear culquier clase de desastre natural. Graduación de fuerza: 3º Graduación de chakra: 5º Fue encontrado cerca de los volcanes de Kyushu (volcán de la lava de Akase, probablemente)

Yonbi (biju)


Yonbi (cuatro colas) Sokou En la leyenda lo representan como un basilisco. Era una criatura que vivió cerca del monte Fuji. Debido al gas tóxico y la ceniza del volcán, lo transformaron en mitad-gallo, mitad-serpiente. El gallo y la serpiente son marido y esposa en el cuerpo de Sokou. Todo alrededor de él marchita, debido a su veneno. Según la leyenda, siempre que él hiberna en el monte Fuji, roncando hace que el volcán entra en erupción.

Durante la Gran Guerra lucho solo 4 veces, perdió contra Shukaku, Kaku y Houkou y empato contra Raijuu.

Sokou fue sellado por el amo de artes demoniacas, llamado Yamazaki Ishiro, con la "herramienta de la energía: Jaula neta de la luna " con un sello en la base del monte Fuji. Sokou llega a ser incapaz de enviar su gas venenoso fuera de la montaña para toda la eternidad. Mito japonés: Es un huevo de gallina incubado por una serpiente. La parte más inferior del cuerpo es una serpiente, mientras que la parte superior es un gallo. Anda arstrandose, como los escorpiones del desierto. La mayoría de las piezas de cuerpo tienen un tono anaranjado. Es capaz de controlar el veneno en todos sus aspectos.

Grado de fuerza: 9º Grado de chakra: 6º Su símbolo elemental es el del veneno

Sambi (biju)

Sanbi (tres colas), Isonade. En la leyenda Isonade es tiene forma de tiburón con un gran cuerno en la frente. Vive en las aguas profundas en al oeste de Japón, luchando contra marineros y piratas. Cada pocos meses sale a la superficie para tomar aire. Sin embargo, cuando él hace esto, las tormentas entran en erupción, los océanos rabian, y todas las naves serán tragadas por él como alimento. Isonade tiene un pescado subordinado llamado Samehada (el mismo nombre que la espada de Kisame). Samehada se une al estómago de Isonade, y absorbe su alimento para crear las cantidades enormes de chakra, para enviarlo después de nuevo a su cuerpo. La energía de Samehada puede permitir a Isonade conseguir a 5 veces la cantidad de chakra que podría conseguir originalmente. Por lo tanto, en las batallas, Isonade tendrá chakra ilimitado recibido de Samehada. En la Guerra de los 9 dioses luchó 4 veces: gano 2 veces contra Shukaku y Kaku, y perdió contra. Fue liberado por Yamata no Orochi. Un pescador y guerrero valiente de Yokohama, llamado Takuma Muramasa, se sacrificó para salvar dos aldeas en un acto valeroso, consiguiendo sellar a Isonade y a su criado Samehada el a herramienta de energía llamada “Tetera de los peces tiburón-nombrado” con el sello en la capilla del agua. Isonade es incapaz de moldear el chakra necesario y queda exhausto a expensas de ser tragado por la herramienta.

Se representa como un tiburón con tres colas y tres aletas con el que va siempre un criado. Tiene un color azul marino del cuerpo y es atraído por la sangre (como todos los tiburones). Es capaz de controlar las corrientes de agua a voluntad.

Graduación de fuerza:6º Graduación de chakra: 7º Elemento: agua Fue descubirto en el mar de Yawagawa, en las 4 islas de Nanju (Nanju es el rango de Kisame en Akatsuki

Nibi (biju)

Nibi (dos colas), Nekomata, Cuento en la leyenda de las bestias atadas: Nekomata es un bijuu con forma de gato, y posee el poder de la muerte. Este Bijuu vive en un lugar llamado "bosque de la muerte" (no una mala traducción.) en Hokkaido, al norte. Su aspecto es un gato negro monstruoso (representado con las alas enormes, negras de ángel). Es el animal doméstico del dios de la muerte. Nekomata se alimenta de los espíritus de los fallecidos, y puede convocar éstos a luchar para él. Utiliza un tercer ojo en la frente para consumir los espíritus. En la Guerra de los 9 dioses intento dominar a sus enemigos y formo alianza con Houkou para atacar al Kyubi. Tienen una derrota desastrosa, y fue rescatada por el dios de la muerte escapando de morir por un pelo. Luchó 3 veces; 2 triunfos frente a Kaku e Isonade y una derrota frente a Kyuubi. Más adelante será asesinada por Kyuubi, en ese instante su espíritu fue convocado por el dios de la muerte y su cuerpo encerrado en el bosque por él mismo en la capilla de la muerte. Aspecto Japonés del mito: Es un gato negro con dos colas, oídos levemente más acentuados y colmillos más grandes.

Graduación de fuerza: 4º Graduación de chakra: 8º Su símbolo es el de la oscuridad Fue descubierto dentro Del bosque de los diablos en Hokkaido (diferente del bosque de la muerte): Supuestamente a tenido o tiene un Jinchuuriki femenino.

El Nekomata se presentaba como una vieja obesa de malos modales, capaz de dar vida a los muertos para usarlos o solo por diversión. A veces se presentaba como una mujer bella que come pescado y es muy dependiente de los demás. Ataca a todos, daba igual cuales fuesen sus motivos, ya fuesen buenos o malos; pero si tenía motivos era aun más cruel. En forma de gato era capaz de andar herguida y convertía a los gatos domésticos en demonios.

Shukaku-ichibi (biju)

Ichibi (una cola), Shukaku Como sabemos, esto es el demonio de Gaara, monstruo salvaje y extravagante. Jinchuuriki: Sabaku no Gaara (extraído)

Según la leyenda de las bestias atadas, el Shukaku es un bijyuu con forma de mapache (Tanuki en japonés). Originalmente, era un sacerdote que vivía en el desierto de Nara. Debido a la energía oscura emitida por Yamata no Orochi, y al azote del viento y la arena, se transformó en un mapache. Tiene una personalidad juguetona y extravagante como la del Tanuki. El Shukaku vive en las almas de la gente matada por el viento y la arena (como es el caso de la madre de Gaara). Los tatuajes que tiene en violeta (azul en el anime) representan su título del dios del viento. En la Antigua Guerra de los 9 dioses lucho 5 veces, de las cuales sólo gano una contra Sokou, rehuyó otra y perdió 3 contra Isonade, Raijuu y Nekomata, respectivamente.

Fue liberado por Yamata no Oroshi. Shukaku es derrotado por un monje de Nara llamado Oraga Nakashimu con un tipo de arte mágico. Entonces, el monje procede a utilizar una herramienta de la energía:”La Tetera de la cornamenta" para sellarlo en la Capilla del viento. Aspecto Japonés del mito: Una especie de Tanuki (perro mapache), de color amarillo y con la capacidad de controlar el viento y la arena.

Graduación de fuerza entre los Bijyuu: 8º Graduación de chakra: 9º Descubierto en el desierto de Nara

Se representa al Shukaku como la reencarnación de un sacerdote de la arena en la serie (que sería el pobre anciano transformado por la arena y el viento.)

LOS BIJUUS O BIJUS

En el manga y anime de Naruto, un Bijuu o Bijū (尾獣 - Bestias con cola/s) es el nombre con que se alude a los nueve demonios o youma (妖魔 - fantasma, aparición). Cada una de estas criaturas tiene un número distinto de colas, en función de su poder, y que sirve para darles nombre. Se dice que eran esencias puras que fueron corrompidas por los humanos a través del tiempo. De hecho, casi todas las guerras que se mencionan, fueron con el único objetivo de querer obtener el poder divino de aquellas poderosas bestias para usarlas a su favor.

Se dice que sus chakras son los más poderosos del mundo y que enfrentarse a ellos, es como enfrentarse a un dios. La organización Akatsuki está detrás de la pista de estos demonios por razones que aún se desconocen; Itachi Uchiha se encarga de la búsqueda del Kyūbi, demonio que reside en el interior de Naruto Uzumaki, a quién llaman el portador o Jinchuuriki. El kyuubi acelera su curación y además le aporta cantidades enormes de chakra. Normalmente solo lo puede usar en situaciones críticas, de riesgo o de mucha exaltación, en donde alcanza un estado de descontrol. Pero Naruto está comenzando a mostrar un efecto secundario: El kyuubi empieza a controlar su personalidad en esta forma, apareciendo un zorro formado de chakra que le rodea. El grado de peligro se indica por el número de colas que la aureola muestra. Hasta ahora, solo ha aparecido con hasta dos colas (se especula que si el número de colas alcanza nueve, el control completo es para el kyuubi dándole el poder para salir.) En tal situación, Naruto se administra un sello escrito especial para suprimir la salida del chakra y que restaura su serenidad.

Durante la Gran Guerra Ninja la aldea oculta de cada país intentaba hacer uso de un bijyuu para propósitos militares. Pero nadie lograba tener al bijyuu bajo control. Akatsuki captura al Jinchuuriki y lo lleva a una cueva secreta en donde le realizan un jutsu de 3 días de duración donde un tótem extrae el youma. Se dice que una vez eso está hecha el portador muere. En el manga actual el Ichibi acaba de ser extraído de Gaara. Según los Deidara ya han cogido a otros 2 y nadie hizo nada por evitarlo. Al ser gente solitaria y odiada en muchos casos, incluso agradecieron que se los llevaran





Metro station

Trace y Mason se conocieron en el 2006, en la serie de Disney Channel de Hannah Montana, ya que el hermano de Mason(Mitchel Musso) y la medio hermana de Trace(Miley Cyrus) actúan juntos.

Compartieron intereses musicales y decidieron formar una banda. Poco después, Cyrus contrato a Blake Healy de Synthetic Joy para los teclados, sintetizadores y el bajo. Trace siguió siendo el cantante principal y guitarrista junto a Mason.

La revista de música Alternative Press de julio de 2007, anunció a Metro Station como una de las "22 Mejores Bandas Underground, status que ya no conservan, claro.

MIEMBROS

  1. Mason Musso - Guitarra / voz
  2. Trace Cyrus - Guitarra / voz
  3. Blake Healy - sintetizador / Bajo
  4. Anthony Improgo - Baterista
ALGUNAS IMAGENES


VIDEOS
(no pude colocar el video oficial pero solo ponganle cuidado al audio ^^)

Los Yopukas (GUIA)

Los yopukas pueden ser de 3 tipos de elemento:

1º-yop de tierra
2º-yop de fuego
3º-yop de aire


YOPUKA DE TIERRA:
como es obvio se le sube fuerza. este tipo de yopuka es casi el 75% te todos ya que es el personaje mas poderoso de todo el juego. los yop de tierra utilizan las espadas y algunas dagas. En este personaje le subes algunos puntos vit o mejor en pergaminos ^^.

Sus hechizos:

-Presion al 5 (lvl 11)

-Compulsion de 3 a 5 (opcional lvl 14 a 21 )

-Salto de 3 a 5 (opcional lvl 17 a 31)

-vitalidad de 3 a 5(opcional lvl 20 a 36)

-potencia al 5 (lvl 30 a 46)

-mutilacion al 5 (lvl 40 a 56)

-tempestad de potencia al 4 (lvl 45 a 61)

-espada celeste al 5 (lvl 65 a 71)

-concentracion al5 (lvl 75 a 81)

-espada del yopuka al 5 (lvl 81 a 91)

-ira del yopuka de 1 a 5 (opcional lvl 81 a 101)

-dominio de la espada al 5 (preferible usarlo desde despues de tempestad)
(lvl 91 a 110)



YOPUKAS DE FUEGO:
estas yop son muy poco comunes y aunque quitan considerablemente mucho con sus hechizos. En este caso se les sube inteligencia y con pergaminos a vit. tambien mejan espadas y algunos martillos.

Sus hechizos:

-Salto de 3 a 5 (opcional lvl 4 a 11)

-Espada del destino de 3 a 5 (lvl 7 a 21)

-compulsion de 3 a 5 (lvl 10 a 31)

-Espada destructora al 5 (lvl 20 a 41)

-vitalidad de 3 a 5 ( lvl 23 a 51)

-Espada del juicio de 1 a 5 (lvl 23 a 61)

-Postencia al 5 (lvl 33 a 71)

-Mutilacion al 5 (lvl 43 a 81)

-tenpestad de potencia al 5 (lvl 53 a 91)

-Dominio de la espada, hacha o martillo al 5 (lvl 63 a 101)


YOPUKA DE AIRE:
los yops de aire se les sube agilidad. es muy comodo juagrlo y tiene mayoridad de escapar de enemigos y golpes criticos. susu hechizos son muy fuertes y de algo alcanze (para un yop). A diferencia de los demas este utiliza mas las dagas que las espadas.

Sus hechizos:

-salto de 3 a 5 (lvl 4 a 11)

-espada divina al 5 (lvl 14 a 21)

-compulsion de 3 a 5 (lvl 17 a 31)

-espada del juicio al 5 (lvl 27 a 41)

-potencia al 5 ( lvl 37 a 51)

-mutilacion al 5 (lvl 47 a 61)

-espada celeste al 5 (lvl 57 a 71)

-dominio de las dagas o espada al 5 (lvl 67 a 81)

-martillo del moon (hechizo adicional) lvl 5 (lvl 77 a 91)

Los sadidas (GUIA)

Como crear un buen sadida:

1ª- sadida normal
2ª- sadida de daños


SADIDA NORMAL

el sadida comun y corriente puede ser de 2 tipos:

DE TIERRA:
el 95% de los sadidas es de fuerza-tierra, en este solo le subes a fuerza y con pergaminos de inteligencia hasta 100. Aca utiliziamos mucho los bastones y las zarzas ya que son con lo que mas quitamos :D

sus set preferibles:

lvl1 a 10= set bun o set aventurero

lvl10 a 38= set jalato os et aventurero

lvl 38 a 44= set prespick (para levear)

lvl 44 a 50 = set escara verde

lvl50 a 80= set pavo

lvl80 a 114= set tierradala

lvl 114 en adelante= set ancestral.

sus hechizos mas comunes para sadidas de tierra son:

-zarza= al lvl 5 (al lvl 11 lo tienes al 5)

-La sacrificada= al 5 ( lvl 21)

-Zarzas multiples= al 5 (lvl 36)

-La hinchable= del 2 al 5 (opcional lvl 54)

-Zarzas agresivas= al 5 (lvl 60)

-hierba loca= al 5 (opcional lvl 70)

-Dominio del baston= al 5 (lvl 80)

-La superpoderosa= al 2 a 5 (opcional lvl 100)

DE AGUA:
el 5% o menos le subes a suerte ya qeu al principio ven que "Lagrima" quita mas que "Zarza".
este utiliza mas hechizos tipo agua tales como:

"Lagrima" y "Fuego montez"

Tambien utilizan los bastones como arma, y no olvidemos a las muñecas alos de agua le suben por lo general a todas las muñecas

SADIDAS DE DAÑOS

Lamayoria de los sadidas han sido de daños , ya que con estos se leveea muchisimo mas rapido de lo normal casi 2 lvl por dia o mas depende del lvl. para ser de daños tieens qeu ser lvl 60 para tener un pavo almendrado para la ini y tener un set de daños de 35 como minimo. Se leveea en ratas de cualquier sitio con el combo --temblor, potencia silvestre y veinto envenenado.

Sus hecizos:

Zarza= al 5 (lvl 11)

La sacrificada= al5 (lvl 21)

temblor= al 5 (lvl 31)

potencia silvestre= al 5 (lvl41)

viento envenenado= al 5 (lvl51)

zarzas multiples= al 5 (lvl61)

zarzas agresivas al5 (lvl 71)

dominio del baston= al 5 (lvl 81)

la superpoderosa = 1 a 5 (lvl 91)

Su mejor set:

set pavo ( sombrero +4daños, capa +1daños, anillo +1daños, botas +6 daños) bono de dañso de todo el set +7 daños

arma = dagas de elorie entwuan (4 daños) o la cortadora de calamares (+6 daños)

cinturon= adelus (+4 daños) o cinturon del temblador regordete (+8daños)

anillo= anibra (+5 daños)

amuleto= Amuleto del xelor (+6 daños)

esto da un = de 35 daños a 47 daños


asi se hacen los sadida --ya no voy a poner lo qeu pone la apg de dpfus porque eso casi no dice nada de como crearlos ^^

qeu les baya bn en sus peleas