
Gobi (biju)

Yonbi (biju)

Yonbi (cuatro colas) Sokou En la leyenda lo representan como un basilisco. Era una criatura que vivió cerca del monte Fuji. Debido al gas tóxico y la ceniza del volcán, lo transformaron en mitad-gallo, mitad-serpiente. El gallo y la serpiente son marido y esposa en el cuerpo de Sokou. Todo alrededor de él marchita, debido a su veneno. Según la leyenda, siempre que él hiberna en el monte Fuji, roncando hace que el volcán entra en erupción.
Durante la Gran Guerra lucho solo 4 veces, perdió contra Shukaku, Kaku y Houkou y empato contra Raijuu.
Sokou fue sellado por el amo de artes demoniacas, llamado Yamazaki Ishiro, con la "herramienta de la energía: Jaula neta de la luna " con un sello en la base del monte Fuji. Sokou llega a ser incapaz de enviar su gas venenoso fuera de la montaña para toda la eternidad. Mito japonés: Es un huevo de gallina incubado por una serpiente. La parte más inferior del cuerpo es una serpiente, mientras que la parte superior es un gallo. Anda arstrandose, como los escorpiones del desierto. La mayoría de las piezas de cuerpo tienen un tono anaranjado. Es capaz de controlar el veneno en todos sus aspectos.
Grado de fuerza: 9º Grado de chakra: 6º Su símbolo elemental es el del veneno
Sambi (biju)

Sanbi (tres colas), Isonade. En la leyenda Isonade es tiene forma de tiburón con un gran cuerno en la frente. Vive en las aguas profundas en al oeste de Japón, luchando contra marineros y piratas. Cada pocos meses sale a la superficie para tomar aire. Sin embargo, cuando él hace esto, las tormentas entran en erupción, los océanos rabian, y todas las naves serán tragadas por él como alimento. Isonade tiene un pescado subordinado llamado Samehada (el mismo nombre que la espada de Kisame). Samehada se une al estómago de Isonade, y absorbe su alimento para crear las cantidades enormes de chakra, para enviarlo después de nuevo a su cuerpo. La energía de Samehada puede permitir a Isonade conseguir a 5 veces la cantidad de chakra que podría conseguir originalmente. Por lo tanto, en las batallas, Isonade tendrá chakra ilimitado recibido de Samehada. En la Guerra de los 9 dioses luchó 4 veces: gano 2 veces contra Shukaku y Kaku, y perdió contra. Fue liberado por Yamata no Orochi. Un pescador y guerrero valiente de Yokohama, llamado Takuma Muramasa, se sacrificó para salvar dos aldeas en un acto valeroso, consiguiendo sellar a Isonade y a su criado Samehada el a herramienta de energía llamada “Tetera de los peces tiburón-nombrado” con el sello en la capilla del agua. Isonade es incapaz de moldear el chakra necesario y queda exhausto a expensas de ser tragado por la herramienta. Se representa como un tiburón con tres colas y tres aletas con el que va siempre un criado. Tiene un color azul marino del cuerpo y es atraído por la sangre (como todos los tiburones). Es capaz de controlar las corrientes de agua a voluntad. Graduación de fuerza:6º Graduación de chakra: 7º Elemento: agua Fue descubirto en el mar de Yawagawa, en las 4 islas de Nanju (Nanju es el rango de Kisame en Akatsuki |
Nibi (biju)

Graduación de fuerza: 4º Graduación de chakra: 8º Su símbolo es el de la oscuridad Fue descubierto dentro Del bosque de los diablos en Hokkaido (diferente del bosque de la muerte): Supuestamente a tenido o tiene un Jinchuuriki femenino.
El Nekomata se presentaba como una vieja obesa de malos modales, capaz de dar vida a los muertos para usarlos o solo por diversión. A veces se presentaba como una mujer bella que come pescado y es muy dependiente de los demás. Ataca a todos, daba igual cuales fuesen sus motivos, ya fuesen buenos o malos; pero si tenía motivos era aun más cruel. En forma de gato era capaz de andar herguida y convertía a los gatos domésticos en demonios.
Shukaku-ichibi (biju)

Según la leyenda de las bestias atadas, el Shukaku es un bijyuu con forma de mapache (Tanuki en japonés). Originalmente, era un sacerdote que vivía en el desierto de Nara. Debido a la energía oscura emitida por Yamata no Orochi, y al azote del viento y la arena, se transformó en un mapache. Tiene una personalidad juguetona y extravagante como la del Tanuki. El Shukaku vive en las almas de la gente matada por el viento y la arena (como es el caso de la madre de Gaara). Los tatuajes que tiene en violeta (azul en el anime) representan su título del dios del viento. En la Antigua Guerra de los 9 dioses lucho 5 veces, de las cuales sólo gano una contra Sokou, rehuyó otra y perdió 3 contra Isonade, Raijuu y Nekomata, respectivamente.
Fue liberado por Yamata no Oroshi. Shukaku es derrotado por un monje de Nara llamado Oraga Nakashimu con un tipo de arte mágico. Entonces, el monje procede a utilizar una herramienta de la energía:”La Tetera de la cornamenta" para sellarlo en la Capilla del viento. Aspecto Japonés del mito: Una especie de Tanuki (perro mapache), de color amarillo y con la capacidad de controlar el viento y la arena.
Graduación de fuerza entre los Bijyuu: 8º Graduación de chakra: 9º Descubierto en el desierto de Nara
Se representa al Shukaku como la reencarnación de un sacerdote de la arena en la serie (que sería el pobre anciano transformado por la arena y el viento.)
LOS BIJUUS O BIJUS
Se dice que sus chakras son los más poderosos del mundo y que enfrentarse a ellos, es como enfrentarse a un dios. La organización Akatsuki está detrás de la pista de estos demonios por razones que aún se desconocen; Itachi Uchiha se encarga de la búsqueda del Kyūbi, demonio que reside en el interior de Naruto Uzumaki, a quién llaman el portador o Jinchuuriki. El kyuubi acelera su curación y además le aporta cantidades enormes de chakra. Normalmente solo lo puede usar en situaciones críticas, de riesgo o de mucha exaltación, en donde alcanza un estado de descontrol. Pero Naruto está comenzando a mostrar un efecto secundario: El kyuubi empieza a controlar su personalidad en esta forma, apareciendo un zorro formado de chakra que le rodea. El grado de peligro se indica por el número de colas que la aureola muestra. Hasta ahora, solo ha aparecido con hasta dos colas (se especula que si el número de colas alcanza nueve, el control completo es para el kyuubi dándole el poder para salir.) En tal situación, Naruto se administra un sello escrito especial para suprimir la salida del chakra y que restaura su serenidad.
Durante la Gran Guerra Ninja la aldea oculta de cada país intentaba hacer uso de un bijyuu para propósitos militares. Pero nadie lograba tener al bijyuu bajo control. Akatsuki captura al Jinchuuriki y lo lleva a una cueva secreta en donde le realizan un jutsu de 3 días de duración donde un tótem extrae el youma. Se dice que una vez eso está hecha el portador muere. En el manga actual el Ichibi acaba de ser extraído de Gaara. Según los Deidara ya han cogido a otros 2 y nadie hizo nada por evitarlo. Al ser gente solitaria y odiada en muchos casos, incluso agradecieron que se los llevaran
Metro station
Compartieron intereses musicales y decidieron formar una banda. Poco después, Cyrus contrato a Blake Healy de Synthetic Joy para los teclados, sintetizadores y el bajo. Trace siguió siendo el cantante principal y guitarrista junto a Mason.
La revista de música Alternative Press de julio de 2007, anunció a Metro Station como una de las "22 Mejores Bandas Underground, status que ya no conservan, claro.
MIEMBROS
- Mason Musso - Guitarra / voz
- Trace Cyrus - Guitarra / voz
- Blake Healy - sintetizador / Bajo
- Anthony Improgo - Baterista


VIDEOS
(no pude colocar el video oficial pero solo ponganle cuidado al audio ^^)
Los Yopukas (GUIA)
1º-yop de tierra
2º-yop de fuego
3º-yop de aire
YOPUKA DE TIERRA:
como es obvio se le sube fuerza. este tipo de yopuka es casi el 75% te todos ya que es el personaje mas poderoso de todo el juego. los yop de tierra utilizan las espadas y algunas dagas. En este personaje le subes algunos puntos vit o mejor en pergaminos ^^.
Sus hechizos:
-Presion al 5 (lvl 11)
-Compulsion de 3 a 5 (opcional lvl 14 a 21 )
-Salto de 3 a 5 (opcional lvl 17 a 31)
-vitalidad de 3 a 5(opcional lvl 20 a 36)
-potencia al 5 (lvl 30 a 46)
-mutilacion al 5 (lvl 40 a 56)
-tempestad de potencia al 4 (lvl 45 a 61)
-espada celeste al 5 (lvl 65 a 71)
-concentracion al5 (lvl 75 a 81)
-espada del yopuka al 5 (lvl 81 a 91)
-ira del yopuka de 1 a 5 (opcional lvl 81 a 101)
-dominio de la espada al 5 (preferible usarlo desde despues de tempestad)
(lvl 91 a 110)
YOPUKAS DE FUEGO:
estas yop son muy poco comunes y aunque quitan considerablemente mucho con sus hechizos. En este caso se les sube inteligencia y con pergaminos a vit. tambien mejan espadas y algunos martillos.
Sus hechizos:
-Salto de 3 a 5 (opcional lvl 4 a 11)
-Espada del destino de 3 a 5 (lvl 7 a 21)
-compulsion de 3 a 5 (lvl 10 a 31)
-Espada destructora al 5 (lvl 20 a 41)
-vitalidad de 3 a 5 ( lvl 23 a 51)
-Espada del juicio de 1 a 5 (lvl 23 a 61)
-Postencia al 5 (lvl 33 a 71)
-Mutilacion al 5 (lvl 43 a 81)
-tenpestad de potencia al 5 (lvl 53 a 91)
-Dominio de la espada, hacha o martillo al 5 (lvl 63 a 101)
YOPUKA DE AIRE:
los yops de aire se les sube agilidad. es muy comodo juagrlo y tiene mayoridad de escapar de enemigos y golpes criticos. susu hechizos son muy fuertes y de algo alcanze (para un yop). A diferencia de los demas este utiliza mas las dagas que las espadas.
Sus hechizos:
-salto de 3 a 5 (lvl 4 a 11)
-espada divina al 5 (lvl 14 a 21)
-compulsion de 3 a 5 (lvl 17 a 31)
-espada del juicio al 5 (lvl 27 a 41)
-potencia al 5 ( lvl 37 a 51)
-mutilacion al 5 (lvl 47 a 61)
-espada celeste al 5 (lvl 57 a 71)
-dominio de las dagas o espada al 5 (lvl 67 a 81)
-martillo del moon (hechizo adicional) lvl 5 (lvl 77 a 91)
Los sadidas (GUIA)
1ª- sadida normal
2ª- sadida de daños
SADIDA NORMAL
el sadida comun y corriente puede ser de 2 tipos:
DE TIERRA:
el 95% de los sadidas es de fuerza-tierra, en este solo le subes a fuerza y con pergaminos de inteligencia hasta 100. Aca utiliziamos mucho los bastones y las zarzas ya que son con lo que mas quitamos :D
sus set preferibles:
lvl1 a 10= set bun o set aventurero
lvl10 a 38= set jalato os et aventurero
lvl 38 a 44= set prespick (para levear)
lvl 44 a 50 = set escara verde
lvl50 a 80= set pavo
lvl80 a 114= set tierradala
lvl 114 en adelante= set ancestral.
sus hechizos mas comunes para sadidas de tierra son:
-zarza= al lvl 5 (al lvl 11 lo tienes al 5)
-La sacrificada= al 5 ( lvl 21)
-Zarzas multiples= al 5 (lvl 36)
-La hinchable= del 2 al 5 (opcional lvl 54)
-Zarzas agresivas= al 5 (lvl 60)
-hierba loca= al 5 (opcional lvl 70)
-Dominio del baston= al 5 (lvl 80)
-La superpoderosa= al 2 a 5 (opcional lvl 100)
DE AGUA:
el 5% o menos le subes a suerte ya qeu al principio ven que "Lagrima" quita mas que "Zarza".
este utiliza mas hechizos tipo agua tales como:
"Lagrima" y "Fuego montez"
Tambien utilizan los bastones como arma, y no olvidemos a las muñecas alos de agua le suben por lo general a todas las muñecas
SADIDAS DE DAÑOS
Lamayoria de los sadidas han sido de daños , ya que con estos se leveea muchisimo mas rapido de lo normal casi 2 lvl por dia o mas depende del lvl. para ser de daños tieens qeu ser lvl 60 para tener un pavo almendrado para la ini y tener un set de daños de 35 como minimo. Se leveea en ratas de cualquier sitio con el combo --temblor, potencia silvestre y veinto envenenado.
Sus hecizos:
Zarza= al 5 (lvl 11)
La sacrificada= al5 (lvl 21)
temblor= al 5 (lvl 31)
potencia silvestre= al 5 (lvl41)
viento envenenado= al 5 (lvl51)
zarzas multiples= al 5 (lvl61)
zarzas agresivas al5 (lvl 71)
dominio del baston= al 5 (lvl 81)
la superpoderosa = 1 a 5 (lvl 91)
Su mejor set:
set pavo ( sombrero +4daños, capa +1daños, anillo +1daños, botas +6 daños) bono de dañso de todo el set +7 daños
arma = dagas de elorie entwuan (4 daños) o la cortadora de calamares (+6 daños)
cinturon= adelus (+4 daños) o cinturon del temblador regordete (+8daños)
anillo= anibra (+5 daños)
amuleto= Amuleto del xelor (+6 daños)
esto da un = de 35 daños a 47 daños
asi se hacen los sadida --ya no voy a poner lo qeu pone la apg de dpfus porque eso casi no dice nada de como crearlos ^^
qeu les baya bn en sus peleas